Blender でプロポーショナル編集を使用する方法: 初心者ガイド
Blender のプロポーショナル編集を使用すると、本物のような 3D モデルの作成がより便利になります。 使い方を紹介しましょう。
Blender は無料の 3D モデリング ソフトウェアですが、Blender でのモデリングをプロフェッショナルな業界標準のエクスペリエンスのように感じさせる機能が多数あります。 Blender のモデリングは、この記事の主題であるプロポーショナル編集などによってはるかに簡単になります。
プロポーショナル編集 (Blender 3.0 以前はプロポーショナル編集とも呼ばれていました) は、アプリで最もよく使用されるメッシュ編集機能の 1 つです。 自然で有機的な雰囲気の 3D モデルを簡単に作成できます。
これは、メッシュを直感的にスカルプトできる平均化機能です。 これは、内部からある程度凝集した変形可能な素材を扱う経験をシミュレートすることによって行われます。プロポーショナル編集は、弾性のある生地のボールのようなものの内部で作用する力を模倣します。
人間の顔など、有機的なものをデザインしたい場合は、適用するそれぞれの単純な数学的変換を平均する何らかの方法が必要になります。 プロポーショナル編集を使用しない場合、プリミティブがモデル化しようとしているものに似てくる前に、各動きの背後にあるエッジの各ループを 1 つずつ手動でテーパリングする必要があります。
率直に言うと、誰もそんなことに時間を割くことができないのです。 プロポーショナル編集を使用すると、メッシュを構成するすべてのポイントを細かく管理することなく、3D オブジェクトの作成が楽しくなります。 このツールを使用すると、滑らかで自然な感触のオブジェクトを驚くほど簡単にデザインできます。
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Blender でプロポーショナル編集をオンにするには、次のいずれかの状態である必要があります。オブジェクトモードまたは編集モード 。 プロポーショナル編集効果を一般的に示すために、編集モードで作業します。
Blender でプロポーショナル編集を有効にするのは、小さなボタンを押すだけです。ラジオボタンワークスペースオプションの下にあるツールバーの端にあります。 これは、水平線から引き上げられた放物線のように見えるラベルが付いているドロップダウンのすぐ隣にあります。 を押してプロポーショナル編集モードを有効にすることもできます。○。
このドロップダウンには、プロポーショナル編集を使用するときに選択する必要があるさまざまな平滑化および平均化アルゴリズムがすべて含まれています。 これらについては後ほど詳しく説明します。ここでは、プロポーショナル編集が一般的な意味でどのように機能するかに焦点を当てましょう。
まず、メッシュを作成し、編集モードでその面の 1 つを選択します。 使用Gそれを掴み、続いてバツ、Y、 またはZオブジェクトの残りの部分から移動し、引き伸ばします。
これを行った後、そのマウスを落としてくださいそして何もクリックしないでください 。 この単純な翻訳をクリックして離れる前に、最小化された翻訳を展開する必要があります。動くステージング領域の左下隅にあるメニュー。
ここには、追加のプロポーショナル編集設定とオプションがすべてあります。 全部チェックしてみましょう。
3D モデルは、粘土などで作られた現実の物体とは少し異なります。 Blender の編集モードでエッジを掴むと、残りのメッシュも一緒に自動的にドラッグされません。
代わりに、ハンドルと残ったオブジェクトの間にあるエッジと面が、動きを補うために伸びたり縮んだりします。 Blender でメッシュを調整する場合、ポイントは把握すべき唯一の「固体」です。 オブジェクトの残りの部分は、単にそれらを横切って張られた皮膚です。
Move X、Y、Z は、選択した面の移動を調整するために使用できる単なるスライダーです。 ここで変数を増やすと、単に洋ナシの先細りの端をさらに持ち上げたり、近づけたりするだけです。 軸直交と方向も、現時点では少し無関係です。 今のところこれらは無視してください。 わかるでしょプロポーショナル編集小さなチェックボックスのすぐ下にあります。
実際、編集モードで何かを行うとき、つまり拡大縮小や剪断などを行うときはいつでも、このツールを有効にすることができます。 すでに調整を行っている場合でも、現在使用しているメニューをクリックしてすぐに限り、このチェックボックスを使用してプロポーショナル編集をオンにすることができます。